摘要:也正因为知乎用
从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》
鲁老师说:我自己就是一个经历过创业艰难的人,遇到这样的人,如果
对于大文娱市场而言,影院终端和宣发渠道的规模化下沉,只是连接三
今天我们继续分享第二个话题:内容公司的护城河是什么。上个月小米负责
当然你可能会说,10%的项目能赚钱,还有这么多去创业,难道不是泡沫。而往
有了这两块以后,当渠道溢价和流量红利消失的时候,依然能够为用户去创造出新的价值,能够通过这样的用户跟
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